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书名: 3D绘图程序设计:使用Direct3D 10/9和OpenGL 2.0
原书名:
从书名: (书号)ISBN: 978-7-03-024291-4
出版社: 科学出版社 出版日期: 2009-5-1
作者: 彭国伦 译者:
开本: 16 页数: 718
自编号: 3692 定价: ¥89.00
VIP会员 ¥66.75 银卡会员: ¥75.65
金卡会员: ¥71.20 普通会员: ¥80.10
浏览次数: 1789 有无光盘:
供货情况: 现货
特色介绍: 全球著名游戏公司绘图引擎设计师倾力奉献

内容简介

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编辑手记
 本书系统、全面地介绍了Direct3D 9、Direct3D 10以及OpenGL 2.0三维图形程序设计方法。全书内容分成3大部分,第1~10章介绍传统的固定绘图流程和基本3D绘图概念,包括坐标转换、动画与交互、打光、贴图、混合与纹理、动态贴图、Stencil Buffer和特效处理等内容。第11~18章为比较高级的Shader程序编写,包括HLSL和GLSL的使用、Shader特效和调试Debug等内容。第19~20 章是补充教学,介...

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